創客項目活動規則

基於開源硬件的智能製作(修改)

“創客項目”是參與者在電腦輔助下進行設計和創作,製作出體現多學科綜合應用和創客文化的作品,並進行交流展示。

(一)項目設置

小學組(四年級及以上):創意智造

初中組:創意智造

普通高中組(含中職):創意智造

(二)競賽方式

採用現場製作的方式。學生在規定時間內使用組委會提供的器材,通過電腦編程、硬件搭建、三維造型設計等創作智能實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智能機器等。鼓勵學生結合學習和生活經驗完成作品製作,充分體現創客文化與跨學科應用,完整展示其既定功能,並進行交流展示。

活動流程:

(1)現場培訓

針對創客基礎知識、現場任務內容、製作注意事項等進行現場培

訓。

(2)現場設計與製作

①現場結隊:學生現場結隊。

②公佈任務:現場公佈任務主題和製作要求。

③現場創作:根據現場任務,通過團隊分工協作,共同創作完成

一件作品。

(3)現場展示與交流

各個團隊可以通過多種形式展示其作品,專業指導教師根據學生

每個環節的表現給予指導意見。各團隊之間進行經驗交流、互動學習。

(三)評比指標

1.思想性、規範性

(1)作品契合主題,內容健康向上

(2)設計方案完備,有作品功能、結構、相關器件使用等內容

(3)製作過程中工具和相關器材使用規範;有詳細的器材清單、作品源代碼註釋規範

(4)各功能實現的有效程度;作品的成品化程度,包括外觀、封裝,及整體的牢固程度、人機交互等界面友好等

2.創新性

(1)功能、結構等具有新意,有一定的實用價值

(2)功能細節實現方法有新意;功能設計能突破原有元器件的應用習慣

3.藝術性

(1)設計具有美感,並能將美學與實用性相結合

(2)作品具有一定想像力和個性表現力,能夠表達作者的設計理念

4.技術性

(1)整體結構設計合理;具有一定的功能性和複雜性

(2)使用相關元器件等實現的硬件功能具有一定的科學性、複雜性,有技術含量

(3)軟件設計功能明確、結構合理、代碼優化、易於調試

5.團隊展示與協作

(1)能夠很好的展現出作品的設計思路、製作過程和功能實現情況

(2)團隊協作分工明確、合理;團隊成員充分參與、協作配合

(四)有關要求

1.活動報名

以市為單位報名,每市小學、初中、高中組(含中職)各限報4人,每位參賽學生限報1名指導教師。

2.活動器材

活動所需設備(計算機、程序軟件、簡易工具、簡易耗材等)由參與選手自備。

活動設備、場地及相關器材組委會統一提供。(電子創客套件、激光切割機、木工車床、3D打印機、3D打印耗材、木板耗材、紙張耗材等)