创客项目活动规则

基于开源硬件的智能制作(修改)

“创客项目”是参与者在电脑辅助下进行设计和创作,制作出体现多学科综合应用和创客文化的作品,并进行交流展示。

(一)项目设置

小学组(四年级及以上):创意智造

初中组:创意智造

普通高中组(含中职):创意智造

(二)竞赛方式

采用现场制作的方式。学生在规定时间内使用组委会提供的器材,通过电脑编程、硬件搭建、三维造型设计等创作智能实物作品,如趣味电子装置、互动多媒体、智能机器等。鼓励学生结合学习和生活经验完成作品制作,充分体现创客文化与跨学科应用,完整展示其既定功能,并进行交流展示。

活动流程:

(1)现场培训

针对创客基础知识、现场任务内容、制作注意事项等进行现场培

训。

(2)现场设计与制作

①现场结队:学生现场结队。

②公布任务:现场公布任务主题和制作要求。

③现场创作:根据现场任务,通过团队分工协作,共同创作完成

一件作品。

(3)现场展示与交流

各个团队可以通过多种形式展示其作品,专业指导教师根据学生

每个环节的表现给予指导意见。各团队之间进行经验交流、互动学习。

(三)评比指标

1.思想性、规范性

(1)作品契合主题,内容健康向上

(2)设计方案完备,有作品功能、结构、相关器件使用等内容

(3)制作过程中工具和相关器材使用规范;有详细的器材清单、作品源代码注释规范

(4)各功能实现的有效程度;作品的成品化程度,包括外观、封装,及整体的牢固程度、人机交互等界面友好等

2.创新性

(1)功能、结构等具有新意,有一定的实用价值

(2)功能细节实现方法有新意;功能设计能突破原有元器件的应用习惯

3.艺术性

(1)设计具有美感,并能将美学与实用性相结合

(2)作品具有一定想象力和个性表现力,能够表达作者的设计理念

4.技术性

(1)整体结构设计合理;具有一定的功能性和复杂性

(2)使用相关元器件等实现的硬件功能具有一定的科学性、复杂性,有技术含量

(3)软件设计功能明确、结构合理、代码优化、易于调试

5.团队展示与协作

(1)能够很好的展现出作品的设计思路、制作过程和功能实现情况

(2)团队协作分工明确、合理;团队成员充分参与、协作配合

(四)有关要求

1.活动报名

以市为单位报名,每市小学、初中、高中组(含中职)各限报4人,每位参赛学生限报1名指导教师。

2.活动器材

活动所需设备(计算机、程序软件、简易工具、简易耗材等)由参与选手自备。

活动设备、场地及相关器材组委会统一提供。(电子创客套件、激光切割机、木工车床、3D打印机、3D打印耗材、木板耗材、纸张耗材等)